Archive pour la catégorie ‘Shadowrun Returns’

[SRR] Pack de portraits (inclus Dragonfall)

Vendredi 28 février 2014

Si vous avez joué à Shadowrun Returns, vous avez peut-être, comme moi, été séduits par les portraits des personnages. J’ai donc décidé de les extraire des fichiers du jeu, pour tous ceux qui souhaiteraient les utiliser sur leur feuilles de personnage ou pour illustrer un PNJ. Une belle sélection d’Humains, Orks, Nains, Elfes et Trolls, mais aussi Drones et Esprits.

/!\ Attention toutefois, ce pack contient l’intégralité des portraits du jeu. Il y a donc risque de spoiler. Vous voilà prévenus !

Mise à jour : le pack contient désormais également les portraits de l’extension Dragonfall.

>> Télécharger : Le pack de portraits de Shadowrun Returns (46 Mo)

[SRR] Nouveaux portraits de Dragonfall

Mercredi 19 février 2014

Un petit aperçu des nouveaux portraits de personnages ajoutés par Shadowrun Dragonfall.

[SRR] Dragonfall - Musique du trailer // Jon Everist

Mercredi 5 février 2014

[SRR] Dragonfall: trailer, screenshots et date de sortie

Mardi 28 janvier 2014

Dragonfall, la deuxième campagne pour Shadowrun Returns, sortira finalement le 27 février 2014. En attendant, délectez-vous de ce trailer et de ces captures d’écran.

[SRR] Dragonfall se précise

Mercredi 11 décembre 2013

Dans une interview donnée à Game Informer, le producteur exécutif de Shadowrun Returns, Mitch Gitelman, donne quelques informations sur Dragonfall, la future extension du jeu.

  • La structure de la campagne sera plus flexible, laissant au joueur plus de libertés dans le choix de leurs runs et missions secondaires.
  • Le joueur pourra choisir de s’associer à différentes factions, chacune ayant ses propres objectifs.
  • Le QG du joueur sera un quartier plutôt qu’un unique bâtiment (comme pouvait l’être le Seamstresses Union dans Dead Man’s Switch)
  • On ne jouera pas un seul personnage, mais une équipe de runners aux compétences variées.
  • Dragonfall proposera de nouveaux graphismes, de nouveaux personnages, et de nouvelles musiques.
  • De nouveaux équipements seront également disponibles, notamment un fusil de sniper, un lance-grenade, et un taser.
  • L’ambiance sera différente du style “film noir” de Dead Man’s Switch. Il n’y sera pas question de mener l’enquête, mais bien de suivre le destin d’un groupe de runners accomplissant des missions dangereuses pour différentes factions dans une cité gangrenée par les intrigues et conspirations.
  • Comme nous l’avions théorisé, la chute du Dragon Feuerschwinge en plein milieu de la SOX est au cœur du scénario de Dragonfall.

>> Lire : l’interview sur le site Game Informer